algumas reflexões sobre o Guild Wars
Tenho estado a jogar um MMORPG (embora os autores digam q não é bem um MMORPG...) chamado Guild Wars. O jogo passa-se num país fantástico-medieval chamado Tyria e o objectivo dos jogadores é irem evoluindo e explorando. O jogo dá uma grande importância ao jogar em grupo (guild= guilda, clã), está concebido em torno dos combates entre grupos (existe um ranking internacional) e promove (quase obriga!) o jogar em grupo (algumas missões só são possíveis de realizar se criarmos uma equipa). Na realidade, apesar de haver um percurso comum a todos os jogadores (todos começam no nível 1 e devem evoluir até ao nível 20, fazendo diversas missões), o jogo permite que a pessoa possa criar as suas "regras"... Uma espécie de "caixa de areia" virtual onde cada um se pode divertir como quiser dentro de alguns limites.
Nas minhas explorações (já tenho dois avatares!), encontrei pessoas que se divertem fazendo as missões todas para conseguirem ser mais poderosas (quanto mais elevado é o nível do personagem, maior é o seu prestígio), pessoas que se divertem a dançar (os avatares também têm "emoticons", existem comportamentos diversos que podem ser utilizados: dançar, ajoelhar, saudação, sentar, etc.) ou a conversar (quase como um chat 3D), pessoas que se divertem a negociar (confesso que nas últimas horas de jogo foi a isso que me dediquei). No geral, toda a gente utiliza estas dimensões, combinando-as consoante a sua disposição no momento ou interesse geral.
Duas histórias:
1- Descobri que num castelo algo distante do ponto inicial (cidade de Ascalon) existia a possibilidade de trocar "sementes não-naturais" (unnatural seeds) por uma armadura mais forte que aquela que nos é atribuída automaticamente no início. Apesar das ditas sementes poderem ser obtidas em vários locais, existem sítios onde são mais comuns e nenhum destes sítios é perto do castelo. Ou seja, muita gente chega ao castelo, quer a armadura mas não tem as sementes. A primeira vez que lá cheguei, reparei que havia uma pessoa a vender sementes e lembrei-me de fazer negócio. Conheço um local de rápido acesso onde posso ir "caçar" sementes (é mesmo caçar porque neste mundo as sementes defendem-se :-), levo-as para o castelo e vendo-as a quem precisa e não sabe onde apanhar ou não está para perder tempo. Lei da oferta e da procura...
Conclusões: fiz um bom lucro, consegui comprar os stocks da concorrência (quando aparecia alguém a vender comprava stock todo por um preço abaixo daquele a que eu vendia - conseguia comprar porque comprava tudo, por atacado, de uma vez só), fiz preços mais baratos (quando havia mais vendedores) e mais elevados (quando não havia mais vendedores), recebi ofertas de pessoas agradecidas (incluindo algum dinheiro mas não muito :-), cheguei a ter 2 pessoas que foram "caçar" para mim (vendiam-me a um preço fixo, eu depois revendia por um preço mais elevado...), conheci imensos jogadores, várias conversas... isto em 3/4 dias de jogo...
De momento, estou cansado deste negócio. Ou descubro outro ou vou fazer mais umas quests :-)
E agora digam lá que isto não é economia real? Se quiserem ler qualquer coisa sobre este tema, vejam este excelente artigo de Edward Castronova : Virtual Worlds: A First-Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier
2- Ascalonian Pool Party: vários jogadores (não se conheciam... conheceram-se no momento) formaram uma party (uma equipa) e foram todos dançar para a margem de um lago... Tentavam dançar sincronizados (o que não é fácil com o lag...). Tinha uma dimensão algo fantasmagórica mas foi um espectáculo bem bonito e engraçado. É comum encontrar pequenos grupos a dançar.
Nas minhas explorações (já tenho dois avatares!), encontrei pessoas que se divertem fazendo as missões todas para conseguirem ser mais poderosas (quanto mais elevado é o nível do personagem, maior é o seu prestígio), pessoas que se divertem a dançar (os avatares também têm "emoticons", existem comportamentos diversos que podem ser utilizados: dançar, ajoelhar, saudação, sentar, etc.) ou a conversar (quase como um chat 3D), pessoas que se divertem a negociar (confesso que nas últimas horas de jogo foi a isso que me dediquei). No geral, toda a gente utiliza estas dimensões, combinando-as consoante a sua disposição no momento ou interesse geral.
Duas histórias:
1- Descobri que num castelo algo distante do ponto inicial (cidade de Ascalon) existia a possibilidade de trocar "sementes não-naturais" (unnatural seeds) por uma armadura mais forte que aquela que nos é atribuída automaticamente no início. Apesar das ditas sementes poderem ser obtidas em vários locais, existem sítios onde são mais comuns e nenhum destes sítios é perto do castelo. Ou seja, muita gente chega ao castelo, quer a armadura mas não tem as sementes. A primeira vez que lá cheguei, reparei que havia uma pessoa a vender sementes e lembrei-me de fazer negócio. Conheço um local de rápido acesso onde posso ir "caçar" sementes (é mesmo caçar porque neste mundo as sementes defendem-se :-), levo-as para o castelo e vendo-as a quem precisa e não sabe onde apanhar ou não está para perder tempo. Lei da oferta e da procura...
Conclusões: fiz um bom lucro, consegui comprar os stocks da concorrência (quando aparecia alguém a vender comprava stock todo por um preço abaixo daquele a que eu vendia - conseguia comprar porque comprava tudo, por atacado, de uma vez só), fiz preços mais baratos (quando havia mais vendedores) e mais elevados (quando não havia mais vendedores), recebi ofertas de pessoas agradecidas (incluindo algum dinheiro mas não muito :-), cheguei a ter 2 pessoas que foram "caçar" para mim (vendiam-me a um preço fixo, eu depois revendia por um preço mais elevado...), conheci imensos jogadores, várias conversas... isto em 3/4 dias de jogo...
De momento, estou cansado deste negócio. Ou descubro outro ou vou fazer mais umas quests :-)
E agora digam lá que isto não é economia real? Se quiserem ler qualquer coisa sobre este tema, vejam este excelente artigo de Edward Castronova : Virtual Worlds: A First-Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier
2- Ascalonian Pool Party: vários jogadores (não se conheciam... conheceram-se no momento) formaram uma party (uma equipa) e foram todos dançar para a margem de um lago... Tentavam dançar sincronizados (o que não é fácil com o lag...). Tinha uma dimensão algo fantasmagórica mas foi um espectáculo bem bonito e engraçado. É comum encontrar pequenos grupos a dançar.


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